Chrome for Android 迷一般的中文介面


作為一個由 Cupcake 用到 Lollipop 的 Android 撚,竟然被 Chrome For Android 的介面語言設定,折騰了好幾天!Google 了幾十下也沒有結果,當然 Facebook 大神也不給力……

來自那個英文中學主導時代的偽 80 後,手機介面當然是用英文,Chrome 自然也是用英文,若不是因為工作原因而要做 Screen Capture,真的沒有想過要轉中文。

Android App 的語言設定不外乎三個方法。

第一個方法是最基本的,就是到「設定」更改語言選項,可惜 Google 應該已經放棄了這個方法,找了十次也找不到。

第二個是很日本的方法,就是下載中文版的 apk,不過 Google 的 App 應該不會這麼古怪,更何況現時周街找 Apk 的風險很大,不用試了。

第三個方法就是將整個 Android 系統介面轉成中文,這個方法很容易,轉了但沒有反應,reboot 過後也是一樣,Chrome 仍然也是英文。

只好,再 Google 幾下,但找到只有更改 Google 服務的語言介面,就是用 Google web app 的語言,即在 web browser 用 Google Search,Gmail,跟 Google App 的完全沒有關係……

靈光一閃,我再將 Android 系統的語言更改為中文,不過今次不是選「中文(香港地區)」,而是選「中文(繁體)」,感動的事情要發生了,Chrome 的介面終於變了中文!

原來中文(香港地區)只會將 Chrome 的名字轉為中文的「 Chrome 瀏覽器」,但介面依然是英文……至於為何(繁體)就能把介面也轉成中文,就不得而知,不過肯定的是很多香港人都不太介意用英文介面。

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(我用的是 Sony Xperia Z3 Version 5.0.2,其他的 Android 可能沒有這個 Tricky 的問題。)

Xperia Z3 Lollipop 進化


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等了又等的 Android 5.0 Lollipop 系統更新終於降臨 Xperia Z3,作為 Sony 當代旗艦機,更新竟然慢過其他 Z 系的過氣旗艦機,實在有點兒那個,不過據聞是 VoLTE 要配合香港電訊商測試所以比其他機遲了推出更新( Z 系目前只有 Z3 支手援 VoLTE )。Anyway,遲到總好過無到,測試好一點,少一點 Bug (希望)也是一件好事!

Z3 Lollipop 更新一如以往以 Sony 風格,忠於 Android 原生系統,並沒有大幅度的修改系統和介面,只是加進了一些 Sony 自家功能和設計風格。

以下是 10 件 Xperia Z3 升級 Lollipop 後,不可不知的事情。

1. 重設系統

Android 系統更新不需要重設系統和清除用戶資料,但得到新甜點名字(或個位數增加系統編號)的更新都屬於重大更新,大都涉及重大的技術變更,更新後不重設系統,可能導致部分 Apps 未能正常運作或系統遲緩。

更新 Lollipop 後不少沒有重設的用戶,都有系統遲緩的情況,而我更新後就立即做了重設,系統不單沒有半點遲緩,還明顯比 Kitkat 快得多,這才是真實力!


 

2. Lock screen

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Lollipop 拿掉了 Lockscreen 上的 Widget 功能,只能更換時鐘的模式(指針或跳字),Xperia 就額外入 Sony Clock,設計與 Smartwatch 3 的預設 WatchFace 一樣,但沒有什麼特別。

使用 Walkman 時,lock screen 除了可以控制播放,更會全屏幕顯示 Cover Art,型爆!


 

3. 一鍵清除

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Xperia 的最近使用應用程式 Recent App 的一鍵清除功能向來好用,升級後得以保留,但設計就有所改變,與 Google 的清除通知鍵一樣。不過,更新 Lollipop 後的 Z1 並沒有這個功能。

值得注意的是升級後,重啟電話並不會清空 Recent App,所以一鍵清除對於整潔控來說十分有用。


 

4. Notification vs 震機

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原來長按電源鍵設定「響鬧和震動」的快捷鍵被拿走,而按下音量鍵出現的是「通知 Notification」的設定(靜音,優先順序,音效 ),但這並非電話響與不響,震與不震的設定,有夠混亂和複雜吧!

例如選了新的 Notification 靜音,所有 Notification 的響鬧和震動提示都會被關掉,但並非手機靜音模式,執行 Apps 或 Games 時仍會發出聲音。

要設定最傳統的震動模式,就只能長按調細音量鍵,直至音量為零,熟悉的震機 Icon 就會出現。不過媒體播放時,音量鍵就不能作有關設定。


 

5. Smartwatch 3 連動

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連上了 Lollipop Z3 的 Smartwatch 3,Notification 也會一同升級至新版(參閱上一點),並與手機的設定同步。Android Wear 作為 Android 手機的延伸,同步設定是合理的安排,只是新的 Notificiation 本身有點複雜,又不能只轉震機,有點雞肋。

另外,Android Wear 也不能獨立關閉的 Notification,只能以 Theather mode 來關掉 Smartwatch 的震動提示。


 

6. Quick Settings

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新設計的 Quick Settings 要以兩指拉下或二段拉下來開啟,一指/一段拉下的是 Notification,這實在有點不 Quick 不方便。

WiFi 和 Bluetooth 鍵變大了和不能更改,但按下方就可以直接變更設定,很方便的安排,而其他的 Quick Settings 則可自由選擇。


 

7. Smart Lock

這是透過已連結的裝置、身處位置、臉孔、聲音或人體感測,來繞過解鎖要求,例如:連上了Smartwatch、在家中、你的臉孔或你解鎖後一直手持電話,手機就不用解鎖。

試過用臉孔設定,但看來 Android 不太認得我的樣子,又試過用人體感測,把電話放在桌上也沒有重新鎖上電話,感覺不太安全。Screen Off 這種一鍵關閉屏幕 App 也會令 Smart Lock 失效,重新上鎖。


 

8. 天藍色 Status bar

Lollipop 容許 App 更改 Status Bar 的顏色,讓非全屏幕顯示的 App 能夠更佳地與 Status Bar 結合,就是跟 iOS 一樣的安排吧!

沒有設定顏色的 App ,Status bar 就會以 Lollipop 的天藍色顯示。Google 和 Sony 自己的 Apps 大都加入了 Status Bar 顏色的設定,但其他的 App 大都還沒有更新,可以看到天藍色的情況十分普遍。


 

9. 多用戶 Multi-user

Sony 在 Status bar 加入了自家的切換用戶功能,讓大家可以快速變更用戶或 Guest 帳號。其實早在 Android 4.3 已經支援多用戶 Multi-user 功能,但一直只在原生介面機才有,畢竟這個功能對於一人幾部智能電話的時代來說,沒有多大意義。


 

10. Xperia Answering Machine

顧名思義是留言服務,但留言是直接儲存在電話中,而非網絡商的系統。好處當然是不受網絡商的限制,轉台也可以保留訊息,十分適合那些長情的人。不過,Whatsapp、WeChat、LINE 和 Facebook messenger 都支援 Voice message,還有多少人會留言?


Bonus: Lollipop Game

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Google 今次放在 Lollipop 的 Easter Egg 是一個類似 Flappy Bird 的小遊戲,但換上了 Android 和 Lollipop,遊戲難度十分高,很難得才通過了兩支 Lollipop。

只要在設定中選擇關於手機 About the Phone,然後在 Android Version 上點擊3次,在出現的球體上再點擊,最後按實 Lollipop 一會就能啟動遊戲。

轉珠之王是我 Puzzle and Dragon


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從某天開始,我們在地鐵和巴士上看到的糖糖愈來愈少,取而代之的是珠珠、珠珠和珠珠……正當大家仍然沈溺於《Candy Crush Saga》的時候,一眾以《Puzzle and Dragon (PAD)》為首的轉珠遊戲已經默默起革命!

我不知道 PAD 是否第一隻轉珠遊戲,但肯定是同類遊戲中最成功的一隻。設計遊戲的日本公司 GungHo 的股價亦因而大幅上升。遊戲在日本的熱度可謂一時無兩,就連日本遊戲界的老大哥 Square ENIX 也要透過跟 PAD crossover ,宣傳其新推出的手機遊戲(只要完成《Crystal Defenders》的試玩版,就可以在 PAD 裡得 Final Fantasy 的經典角式陸行鳥)。

不過由於 PAD 是日本限定的遊戲,只有日本的 iOS 或 Android 的用戶才可以原生在 App Store/ Google Play 下載遊戲,港用家則要更改 iTune 設定或自行下載 apk File才可安裝遊戲。但這僅是第一步,還有時區的問題要解決!

由於遊戲有具時限的關卡,遊戲伺服器會要求手機的時間吻合才能登入,日本的伺服器當然是日本的時區啦!當然可以每次進出遊戲時更改時間,但實行上有點困難吧!不過,Android 用家則可以利用收費App「Tasker」,設定自動在進出遊戲時更改手機的時區設定。(溫馨提示:睡前請確定已按 Home 來離開遊戲,千萬不要直接按 Power,否則 Tasker 不會轉回時區,明天 Alarm 就會早一個鐘響!)

若你能夠完成以上的步驟,恭喜你!你可以進入 PAD 的冒險世界!但等一等,這個世界是說日文的……對於有日本電玩經驗的朋友來說,玩日文遊戲應該沒有太大的難度,只是要多花一點時間。然而,對於早己習慣歐美或中文化手機遊戲的香港人來說(應該是大部分香港人吧),應該都偏向英文或中文手機遊戲。

正因如此,向 PAD 致敬的內地出品《逆轉三國》和本地出品《神魔之塔》就搶去了不少用家。兩者的系統與 PAD 近乎一樣,只是換上了不同的角色和不同的場境而己,很多角色的屬性和技能的配答是一模一樣的,甚至是角色的性別也是一樣!OMG,驟眼看來還以為是同一隻遊戲!《逆轉三國》的程式編寫遠遠不及,轉珠時候的極 Lag 感,完全失去了轉珠的快感,角色是三國人物既熟悉又親切,其設計是可以的,但將人類用在合成進化系統上有點可怕!《神魔之塔》雖然沒有 Lag 的問題,但角色的設計是致命的。

日系角色的設計始終是皇道,當你一玩過 PAD,應該難以對其他轉珠遊戲感興,就像看過了 Sony 的 Design 一樣,街上看到轉珠的主流還是 PAD。

PAD 有用資料︰

戰友系統資訊網 http://pad.skyozora.com/

Wikia http://zh.pad.wikia.com/wiki/Puzzle_%26_Dragons_%E7%BB%B4%E5%9F%BA

Tasker 設定方法 http://www.padpadblog.com/2012/12/441-andriod.html

流動機舖 Game Box


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用Smartphone來打機,已經是香港人消時間的指定動作。但縱觀各線港鐵和各大商場,那管是Android,抑或iPhone,玩的都不外乎是一眾消寶石系、衝鳥系或賽車系的 Game app,玩法相對簡單,畫質亦一般。若你已經玩厭了,可能標榜將家用 Game console 體驗,帶到手機的 Game Box 可能是你的另一消時選擇。

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one2free 的 Game Box 服務是透過雲端技術,直接將遊戲傳送到 Smartphone 或 Tablet 上,目前只支援 Samsung 的 Galaxy LTE 三子,Galaxy SIII LTE、Galaxy Note LTE、Galaxy Tab 8.9 LTE,但稍後亦會支出Sony Xperia V、HTC one SV 和 iPhone5。採用雲端的技持的好處是Config不高的 device 都可以支援高質素的家用 Game console 遊戲,從支援/即將支援的裝置名單可見,一般雙核或以上的LTE手機都應該無問題。

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用家只需要安裝一個 Game Box 的 Mobile app(約為7.8MB)即可,與一般都要十幾廿MB的 Game app 來說,的確是高下立見。(雖然現在 Smartphone 的 Rom 都較以往大,但正所謂少數怕長計,除了 Game 外,還有一大堆的指定必裝 App!)而且,以往家用 Game console 的大作移植到手機後都是掩割版本,不是少了關數,就是少了玩意,總之就是讓人玩得不爽,但 Game Box 的遊戲則是完整移植自各個 Game Consoles。

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雲端的最大缺點就是極度依賴網絡,你可以想像能夠傳送高清遊戲對網絡的要求有多大!one2free 將 Game Box 與其 4G LTE 網絡作絪綁,4G 在速度上處理高質素遊戲是綽綽有餘的。在接收良好的地方,遊戲基本上是不需要 Loading 的,這實屬意料之外,而 one2free 4G network的覆蓋亦遠比想像的為佳。但在接收不良的地方,就試過被強制結束遊戲,或許這是保障 user experience 的手法。

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那麼可以用玩3G或WiFi玩嗎?理論上是可以,但理論上 one2free 亦可以拒絕 WiFi 的連接,至於3G相信有點力有不逮了,因為即使是4G接收有一點不良,遊戲都會即時起格。另外,由於 Game Box 沒有 offline play,未能連上網絡的時候,就即時武功全廢。然而,有用開 3G 上網的用家都知道其高耗電問題,而4G的高耗電問題就更為慘烈,即使是電量較高的Galaxy Tab相信也撐不了多久(尿袋不就早已經成為必需品?)。

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當然,Game Box 跟其他手機遊戲一樣,手感欠奉。有打過Playstation 或 Xbox,甚至紅白機的,就應該知道手制的重要!由於 Game Box 提供的遊戲本身不是為 Touch Screen 而設,one2free 特別為每一隻遊戲個別設計 on screen 的半透明按鍵(就是跟 Playstation mobile 一樣的那種)。Game Box 的遊戲主要來自兩間大廠,但因為是移植自不同的平台,各遊戲的按鍵有明顯的分別(設計亦不一樣),但感覺同樣是很多!試想像把 PS3 的手制上的所按鍵都放在 screen,雖說是半透明,但實在是太多 on screen 按鍵,感覺很擾眼。而且,遊戲本身的設計是沒有預留空間給這些按鍵的,很多時自己的手會把一些重要的部分擋住了(手不能半透明……)。

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Game Box 目前是測試階段,one2free 的用戶都可以免費試玩每個遊戲 30 mins ,有4G的不妨試玩一下。雖然 one2free 尚未公佈正式收費,但肯定比逐隻 Game app 來買平得多,首批遊戲有街頭霸王X鐵拳、街頭霸王 4、生化危機等多個遊戲。而且將會用代幣形式收費,大有打街機的味道,但可惜的是……冇得放低一個代幣跟機 :p

任聽任睇︰Moov app


MOOV最近推出新版的Android app,但其實Google Play上已經有不少的同類型的音樂app,本地代表MOOV如何迎戰過江龍KK Box,Google Play Music或iPhone 那邊iTunes的挑戰?

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App的介面不如Sony Walkman app和HTC sense般華麗,是走平實路線的設計。雖然少了華麗的效果,但不會讓人Lost inside the app。不過,Landing的Feature歌曲推介實在太似Player,多次誤以為已經打開了Player。

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Player的設計交足功課,除了有大大張的album cover,還支援歌詞顯示,但不是卡啦OK式顯示就有點可借。切換到同Album的其他歌曲和加到Favorite playlist都是一click 過。但跟其他同類app一樣,當你正播放歌曲期間,瀏覽其他歌曲或加歌到Playlist,很容易會變成播放,所以最好還是先選好playlist或album,那就不會被打斷歌曲。

至於音質方面,MOOV可以說是不過不失,可能是我的要求不高吧!不過,要談音質的話,根本就不該用Smartphone來聽失真的數碼音樂。可惜的是Player本身不設Equalizer,同樣使用Xperia S的情況下,Walkman app的Equalizer就盡顯優勢。

很多人對用internet streaming來聽歌好有保留,一來是用電問題,二來是Data用量問題。用電方面當然較一般聽歌為多,但仍可接受,更何況當今的「尿袋」年代,用電多寡都不用太擔心,尿袋要多大,有多大。我是用無限Data的,所以用量問題不大,而且MOOV支援下載功能,應可以解決Data和外遊的問題。

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MOOV一向以本地內容見稱,差不多跟香港全部的唱片公司都有合作,新歌肯定是「冇走雞」的,不過可能我太out了,新歌新到完全沒有聽過:p(就像唱K的新歌試唱一樣)。不過舊歌又如何?若以Sammi為例,由第一張唱片《思念》,到未出碟新歌《Do Re Mi》都有齊,就連沒有很多人買到的3寸single也有,更不要說那些群星大合唱單曲!

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最為驚喜的是MV和演唱會的部分的確好新好齊,就連推出沒多久的林憶蓮,楊千嬅演唱會都有齊!MV在這裡的價值只是一般,畢竟將MV upload 到Youtube已經是大部分唱片公司宣傳新歌的指定動作,不過當然MOOV有一定程度的整理和分類,比起在Youtube歌海裡浮沈容易一點吧!

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相對而言,演唱會就有價值得多。坦白說,若不是粉絲,很少會拿百多元來買大一隻應該只會看一次的DVD!然而,很多演唱會其實是很精采的,特別是嘉賓的合唱環節,大都是僅此一次的合唱。MOOV就可以完全滿足到,更重要的是在Youtube 是在找不到這些演唱會!

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不過,可惜的是video只有一個resolution,而且未達HD level,我用Xperia S就已經不能以full screen收看video,四條黑邊令爽度大打折扣。另外,由於只有一個resolution,不能因應連線的質素調整resolution,用1000M的無敵光纖wifi時不能調高resolution,用可以慢到冇朋友的3G時又不能將貨就價下調resolution,這方面就遠不及Youtube!

雖然新版的MOOV app還是有一些bugs (例如,有時按back是會跳回多於一層。),但肯定是極具競爭力,一個月只需$49就可以任聽,如何計算也遠較iTunes為平,更可以同時在iOS和Android上使用。香港人從來都最愛無拘無束的自助餐。

反正也是虛無的電腦File ,也是嗅不到歌詞冊上可愛的油墨味,何不選個任飲任食 ?更何況我不想看到被強行換上英文拼音的中文歌名 :p

Xperia Keyboard 的三個貼心小功能


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手機的功能層出不窮,學懂最主要的功能已經是很不容易!然而,一些備受忽視的小功能,有時其實也可以很貼心和實用 🙂

1. 內建Swype輸入法

Swype是一種十分快捷的英文輸入法,介乎於手寫和鍵盤輸入之間。只需在相關字母上一筆掃過,即可完成一個單字的輸入,不用篤來篤。例如Apple,只要依次掃過A、P、L、E 即可,連續的相同字母只需掃一次。Swype本身是一個付費app,但部分生產商買了Licence,直接將功能內建到英文鍵盤中。

啟動/關閉︰Input Setting > Gesture on keyboard > Gesture Input

2. 整合中文手寫輸入法

無可否認,手寫是既無型又無格的輸入法,香港人大都是用倉頡/速成或筆晝輸入法。然而,執筆都會忘字,更何況是解碼式輸入法,有些字更不知為何永遠都記不到其解碼。可惜,大部分手機的切換輸入法方式也不甚方便,但其實在Xperia 的中文Keyboard上是可以直接進行手寫,而不用切換輸入法,方便又快捷。

啟動/關閉︰Input Setting > Handwriting on Keyboard

3. 匯入聯絡人姓名

即使朋友的名字有多Common,抑或有多獨突,他們的名字總不會出現在輸入法的關聯字表中。但朋友的名字的確有較大的機會需要輸入,Xperia Keyboard就可以幫你將所有聯絡人的名字匯入到關聯字表中。但此功能好像只適用於中文,英文好像沒有反應,若聯絡人的名字大都為英文,則可沒有多大的用途。

啟動/關閉︰Input Setting > General Setting > Import Contact Names

Sony正式歸位︰Xperia S 4.0 upgrade


Sony 復出手機市場的首炮Xperia S 日系外型絕對叫好又叫座,可惜系統只用上2.3.7 Gingerbread ,而非最新的4.0 Ice cream sandwich……今日,Sony終於釋出4.0的更新,感覺就像悟空喚醒了超級撒亞人的力量,脫胎換骨一樣,更重要的是Walkman正式回來了!

雖然外間一直傳聞Sony和Ericsson 快將分手,但其實Sony整個回歸都要比外界預期來得急。Sony宣佈全面收購Sony Ericsson不久,就連收購的所有程序還沒有完成,就急不及待發表全新品牌Sony Xperia和Xperia NXT series,當然是要一洗SE的事事慢三拍的作風,全速攻佔市場。Sony根本不可能等待Google釋出4.0的所有資訊,然後才推出4.0的機型,否則一定會落後於HTC和Samsung。

Sony以2.3.7作為打響頭炮之作實在是兵行險著,不過Sony看來找到了市場上的缺口--美型機。目前,市面上外型較好的Android手機不多,大部分較佳外型的手機都是Japan only的型號。Sony Ericsson的手機設計本來亦是上流,但除去Ericsson後,Xperia完全拿掉了那歐西口味,換來純日本的質感。Xperia S單靠外表已經能夠贏得絕佳的口碑,更何況Sony Xperia核心跟SE Xperia實在差天共地,一點lag lag感覺也沒有,連lag到冇朋友的Timescape都突然順暢。

然而,升級仍然是Android必要走的路。

雖然Sony保證了Xperia S能夠升級已4.0,但可惜一施再施,更有別於其他手機商先為旗艦級升級的做法,竟然先為Xperia 2011系列升級,何解?因為Sony要喚醒Xperia NXT系列的真實力,加入多個2011系列沒有的新功能,當中最令人期待的莫過於久違了的Walkman!

其實SE曾經小試Walkman Android手機 SE Live with Walkman,即使是雞到爆的config,但卻成為了低價機的黑馬,成功吸引Budget不多的學生哥和外籍傭工。還記得當然SE就是靠Walkman手機打下一片江山,更為同系Walkman mp3播放器產生一定程度的協同效應。

Sony目前的策略很清晰,掛Walkman品牌是mp3媒體播放器,掛Xperia品牌的則是Smartphone,所以Walkman只會以app的形式在手機界出現,情況跟Apple的iPhone和iPod touch差不多。縱然Xperia S沒有特別的音效晶片,但walkman app仍然能夠讓大家回顧Walkman的美好日子,而Xperia S的播放效果絕對屬於中上,不比HTC Beat Audio 系列差。

更何況,真的講音質的人,應該不會以手機聽mp3。

4.0還有帶來一個十分少見的圖片Album,介面有點像當年Xperia x10的自家圖片瀏覽程式,只要pitch或swipe就可以改變Thumbnail的大少,這種放大縮少功能在DC十分常見,但Smartphone好像是第一次。浮誇之餘,郤又很實用!

其實Xperia S還有更多新功能,可以收看Sony以下的介紹影片,相信其他NXT系列都會有相同的新功能。花一點時間,換來這麼多新功能,還是值得的。不過,Sony處理下次的升級(應該是Jelly Bean),還請快手一點。

Sony看來已經找到了自己的位置,但戰鬥才剛剛開始,如何從Tablet、Xperia和Walkman三個Android生態中取得最大的協同效應是最大的挑戰。

那些年,那部火紅的Satio……


我不是要說「那些年,我們一起追的女孩」好看不好看,也不是要說它勾起了我多少的童年回憶(縱然它的時間設定跟我十分吻合)。本來導演對細節的認真和執著,讓我感到十分驚喜,可惜一部火紅的Sony Ericsson Satio,卻令我感到十分震驚!

台灣921大地震的一幕,各人高舉自己的手提電話,尋找那一丁點的訊號(和希望)。雖然看起來有點誇張,但其實一點也沒有過火。面對著天災,我們可以做的就是那些愚昧到極點的行為,為的就是一個希望。可是,深沉的畫面中,突然閃出了一部火紅紅的手提電話︰那不是一部普通的手提電話,那是一部又扁又大,還背著一個大鏡頭蓋的智能手機--Sony Ericsson Sation。

Sony Ericsson在2009年發表Entertainment Unlimited系列的智能手機Satio,但台灣921地震卻是在1999年發生。

若要維持對「那些年」的終極幻想,可以把它構想為「平行時空」︰

Sony Ericsson早在1999年已經推出Satio,還雄霸了全球的智能手機市場(片中唯一出現的智能手機),那就是說那個時空應該是沒有iFans,也沒有Android撚。

最後回憶的一幕,當然少不了921,也少不了Satio。

Tell你no more@1823


上月有機會試用香港政府的手機app「Tell me@1823」進行投訴。一個月後,收到的只是一個白痴的回覆。App已uninstall,Tell你no more@1823(不會再用1823 app來告訴你)。

6月21日,在旺角見到有商戶搭了一個棚架,修葺霓虹招牌,工人用了附近兩個車站路線牌的柱子來借力固定棚架。棚架看起來十分不穩,那幾天的天氣又不好,下了好幾天雨,而自己每天也在這個車站等車,無論是為自己,抑或其他路人,也應該做一點事情吧!

然後,我在想應該通知那個部門呢?如何能夠清楚說出棚架的位置呢?當我看一看手上的Android電話,就想起政府花了十萬大元的手機app「Tell me@1823」,可以發送照片和GPS定位資料來投訴。

Perfect!立即上Market下載App,然後拍照、定位、發送、Done!數分鐘後,就收到一封由「香港政府一站通」系統自動發出的確認電郵,包括三種語語,順序為英、繁、簡。

6月23日,收到「1823電話中心」客戶服務主管的電郵,說屋宇處將於48小時內派人到場視察,然後在30天給予詳盡回覆。

電郵全文

X先生︰

我們於2011年6月21日給你的電郵,相信你已經收到。屋宇署的中期回覆如下︰

「屋宇署現正處理你的個案,並已委派合約顧問公司人員於收到個案後的48小時內到場視察,屋宇署會在完成視察後30天內給你詳盡的回覆。如有查詢,請撥電 3162 xxxx與屋宇署負責本個案的XXX先生聯絡。」

如有任何查詢,歡迎與我們的職員聯絡。

1823電話中心
客戶服務主管
XXX   謹覆
2011年6月23日

7月20日,再收到「1823電話中心」客戶服務主管的另一封電郵,說屋宇署已經跟進個案,由於棚架已拆,並沒有危險,因此不會採取行動。

電郵全文

X先生﹕

我們於6月23日給你的電郵,相信你已經收到。屋宇署已跟進你的個案,回覆如下:

「屋宇署曾派顧問人員前往上址視察,根據視察所得,個棚架已拆,並未發現屬即時取締類別違建物及樓宇結構問題,因此本署不擬採取行動。」

如有任何查詢,歡迎與我們的職員聯絡。

1823電話中心
客戶服務主管
xxx  謹覆
07/20/2011

那個棚架在我投訢過後,最少一個星期才被拆掉,那就是說屋宇署的人員沒有在承諾的48小時內到場視察。屋宇署的龜速行動,真的令人極度失望!在屋宇署吃特區飯的人,你可知道棚架倒塌是可以造成人命的傷亡,而且這個棚架是在人煙密集的旺角,可能造成的傷亡將會更大!

屋宇署的回覆更可以說是白痴,既然你們派員到場的時候,棚架已經拆掉,當然不會發現有需要「即時取締」的問題。就算是草草交差,也應該多花一丁點的時間,想一個比較make sense的回覆,而非放大自己的無能!

縱然十分不滿「1823電話中心」的回覆電郵,但我沒有想過要回覆,因為我知道花時間繼續與他們跟進事件,倒不如寫篇文章與大家分享。

Nokia的窗口


Nokia要改變?大家應該一點也不意外。Nokia要用Microsoft Windows Phone系統?有丁點兒意外,但還在意料之內。

自從iPhone的出現,Android的掘出,智能手機的生態明顯出現了翻天覆地的改變。Nokia的昔日主要對手Motorola和Sony Ericsson已經紛紛棄城,投入Android陣形對抗iPhone的強攻,雖然未能說他們已經完全收復失地,但起碼可以在新生態中站穩陣腳。

Nokia不僅要死守Symbian的舊城池,還要全資擁有他,希望拔苗助長。可惜Symbian根本就是上世代的產物,觸控操作也只是近年才加入,比起被眾所垢病的Windows Mobile系落後得多。(Sony Ericsson主導的Symbian UIQ系統,其實一早就有觸控介面,只是UIQ像是營養不良一樣,沒有得到適當的發展,只得寥寥可數幾支手機。)

雖然有人說Nokia要全資擁有Symbian,某程度上是基於政治考慮,因為市場上大部分的智能手機系統,包括iOS、Android、Blackberry和WebOS都是由美國公司所擁有,Symbian是唯一由歐洲公司Nokia所主導。即使得到歐盟的支持,但Symbian的進化完全滯後於整體智能手機的發展,肯定不能幫助Nokia翻身。

政治歸政治、飯碗還飯碗。Nokia決定絕地翻身,以Linux為基礎研發全新系列Maemo 5,但這個計劃跟以一粒種子種出一棵樹沒有兩樣。即使將Maemo 5和Intel的Moblin結合成MeeGO,只是加了一點肥料,也無補於事。

Symbian和MeeGo的計劃的失敗,令Nokia不得不變,否則Nokia的名字可能從此消失於手機界。Nokia宣佈與Microsoft合作前,有人傳出Google曾接觸Nokia的傳聞,估不到最後Nokia選擇人棄我取的Window Phone系統,而非火紅大熱的Android系統。

以系統而言,砍掉重煉的Windows Phone 7,不比Android和iOS差。但問題出於系統對手機由外到內的嚴重限制,就連手機的按鍵數目都有規限,難免令廠商卻步。雖然有大量廠商推出Android手機,但由於其高度客製化的空間,使各廠商可以造出有自己風格的Android手機。

雖然Nokia可以避免進入Android機海混戰中,但Windows Phone的高度限制對Nokia肯定有影響。縱然Microsoft表示會給予Nokia額外的自由度,但到底有多少?而且對系統作大幅度修改,不論投入的資源或研發時間,也不就跟用自家的MeeGo沒有兩樣嗎?

最大的問題,還是用家對Microsoft的原Windows Mobile印象太差,市場對其新的Windows Phone系統接受程度仍未明朗,再加上大家對Nokia Symbian 5th的印象也好不了很多。Nokia開這個窗,開得對嗎?不過Nokia最少得到Microsoft的大水喉支援,可以稍稍喘息。